5 կոդավորման խաղ երեխաների համար անցանց ռեժիմում խաղալու համար

Կոդավորելու սովորելը արժեքավոր հմտություն է, բայց բարեբախտաբար, ձեր երեխաները ստիպված չեն ժամերով նստել էկրանի դիմաց ՝ ծրագրավորման հասկացությունները սովորելու համար: Սրանք երեխաների համար հինգ առանց էկրանի կոդավորման խաղեր սովորեցրեք տրամաբանության և պլանավորման հմտությունները, որոնք նրանց անհրաժեշտ են ՝ կոդավորումը գերազանցելու համար:



պատկեր, որը ցույց է տալիս 5 տարբեր ծածկագրման սեղանի խաղեր

Ստորև ներկայացված խաղերը ներառում են և՛ մեկ նվագարկչի, և՛ բազմակի նվագարկչի խաղեր, այնպես որ բոլորի տրամադրությանը և իրավիճակին համապատասխան ինչ-որ բան կա: Երեխաների համար կոդավորման բոլոր խաղերը սովորեցնում են նաև հաջորդականություն, քննադատական ​​մտածողություն, տեսողական ընկալում և կոդավորման որոշ լեզու:

Նշում. Այս հաղորդագրությունը պարունակում է գործընկերային հղումներ, որոնք կարող են շահույթ ստանալ: Thinkfun- ը փորձեր կատարելու համար մեզ խաղեր ուղարկեց:

Հակեր

Հակերների սեղանի խաղ ՝ նշանների խաղի տախտակով և համարակալված սալիկներով

Գտեք այն Ամազոն

Հակեր կիբեռանվտանգության խաղ է 10 տարեկանից բարձր տարիքի համար, որը կարելի է խաղալ միայնակ կամ կոոպերատիվ խաղով: Վերջում մենք այն ավելի հաճախ խաղացինք որպես համագործակցային խաղ, բայց բավական հետաքրքիր է, որ դեռահասները կցանկանան անհետանալ իրենց սենյակները խաղով ՝ փորձելով ավարտին հասցնել բոլոր 120 մարտահրավերները: Մարտահրավերներին հասնելու համար կա երեք քայլ. «Կոդավորել այն», «կոտրել» և «շտկել»: Սկզբից դա կարող է թվալ բարդ, բայց ինչպես միշտ, ThinkFun- ը ձգտում է հստակ հրահանգների:

Զառախաղ 1 և 5

Կարտոֆիլի ծովահեններ

Կարտոֆիլի ծովահենները թղթախաղ ՝ թղթաթղթերով, թղթե նավերով և բամբակյա կարտոֆիլով

Գտեք այն Ամազոն

Մենք սիրում էինք Կարտոֆիլի ծովահեններ ընտանեկան խաղ, որովհետև 1) ով չի ցանկանա մի խաղ կարտոֆիլի բառախաղերով խաղեր, և 2) էլ որտե՞ղ եք պատրաստվում գտնել խաղ կարտոֆիլի մանր պարկերով: Օգտագործելով հաջորդականություն, պատճառաբանություն և տրամաբանական մտածողություն ՝ խաղացողները ծրագրում են գրոհներ կարտոֆիլի ծովահեն նավերի վրա: Խաղը սովորեցնում է Եթե, ապա ծրագրավորման լեզուն, ինչպես նաև կոդավորման խորհրդանիշները: Դա զվարճալի, յուրօրինակ խաղ է, որը ներգրավեց մեր ուղեղն ու որդիս սիրված խաղում է այն: 7 տարեկանից բարձր:

Կարտոֆիլի ծովահենների խաղերի հրահանգների դիագրամ
RObot Turtles թղթախաղ և տախտակներով խաղաթուղթ

Ռոբոտ կրիաներ

Գտեք այն Ամազոն

Robot Turtles- ը հիանալի միջոց է 4-ից բարձր տարիքի նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար `iPad- ից իջնելու և այն տրամաբանական հմտությունները սովորելու համար, որոնք անհրաժեշտ կլինեն ծրագրավորման ապագա կախարդներ դառնալու համար: Երեխաները օգտագործում են ծածկագրական քարտեր ՝ իրենց կրիաները իրենց նպատակակետ տեղափոխելու համար: Սկզբից դա կարող է թվալ պարզ, բայց ծնողները արագորեն կտեսնեն, թե ինչպես է խաղը լավ գործում, որպեսզի ամրապնդեն իրենց երեխայի տրամաբանական և ռազմավարական մտածելու ունակությունը: Խաղը պահանջում է 2-5 խաղացող և արդեն մի քանի տարի բեսթսելլեր է. ThinkFun- ն այժմ ունի Ավելացնել փաթեթին ընդլայնել զվարճանքը:

փետրվարի 17 Կենդանակերպի նշան
Հրահանգների դիագրամ ռոբոտ կրիաների խաղի համար
Code Master խաղային տուփ, շրջելի տախտակ և կլոր խորհրդանիշներ

Կոդ վարպետ

Գտեք այն Ամազոն

Մենք նախկինում ներկայացնում էինք Կոդ վարպետ ունենալ ա Ամսվա խաղ , Այս մեկ նվագարկչի խաղը բաղկացած է avatar խաղի 4 բյուրեղներով, ուղեցույցների գրքերի գրքից, գունավոր խորհրդանիշներից և քարտեզագրքից: Խաղացողը ընտրում է հմտության մակարդակը և քարտեզը և փորձում է նավարկել քարտեզում ՝ ստեղծելով գործողությունների հաջորդականություն ՝ հիմնված նշանների տեղադրման վրա: Յուրաքանչյուր մարտահրավերի նպատակն է հավաքել անհրաժեշտ բյուրեղները և վայրէջք կատարել վերջնական պորտալում: Code Master- ը հիանալի է տեսողական ընկալումը զարգացնելու և խնդիրների լուծման և ռազմավարության մեջ ներգրավված բարդ մտածողությունը խթանելու համար: 8 տարեկանից բարձր:

Հրահանգների դիագրամ ծածկագրի վարպետ խաղի համար

// ԿՈԴ ՝ ​​Rover Control

Code rover խաղ ՝ շրջելի գրքով, նշաններով, մարկերներով

Գտեք այն Ամազոն

// ԿՈԴ ՝ ​​Rover Control հիանալի հաջորդ կոդավորման խաղ է երեխաների համար Code Master- ից հետո և առաջարկվում է 8 և բարձր տարիքի երեխաների համար: Խաղի կենտրոնների նախադրյալը Մարս մոլորակի վրա ծրագրավորված էր երթևեկել գունավոր ուղիներով, բայց արահետները կորցրել էին իրենց գույնը: Խաղացողները պետք է օգտագործեն դատողությունների հմտություններ ՝ որոշելու համար, թե ինչպես կարելի է գունավորել քարտեզները, որպեսզի մոլորակները կարողանան ճանապարհ ընկնել դեպի իրենց նպատակակետերը: Խաղը ներառում է 40 տարբեր մարտահրավերներ, ուստի խաղեր կան: Երեխաները գործի կհանեն այն հմտությունները, որոնք անհրաժեշտ են սովորել ծրագրավորման համար ՝ բոլորը անջատված խաղով:

Կոդ-ռովերի հրահանգների դիագրամ

Լրացուցիչ խաղեր և գործողություններ, որոնք կօգնեն կոդավորման և ծրագրավորման համար անհրաժեշտ հմտություններին.

Կիսվեք Ձեր Ընկերների Հետ: