Five Field Kono. Աբստրակտ ռազմավարական խաղ Կորեայից
Իմ երեխաները սիրում են այս բոլոր ավանդական խաղերը, որոնք մենք հայտնաբերել ենք, և հուսով եմ ՝ դուք նույնպես դրանք եք խաղացել: Այսօրվա վերացական ռազմավարական խաղ Կորեայից է: Անգլերենում այն հայտնի է որպես Five Field Kono: Կորեերեն այն կոչվում է o-pat-ko-no: Եթե դուք երբևէ խաղացել եք չինական շաշկի, ապա խաղի խաղը ձեզ ծանոթ կլինի: Այնուամենայնիվ, ես ու որդիս համաձայնեցինք, որ Five Field Kono- ն մեզ մի քիչ ավելի է դուր գալիս, քանի որ նվագելը շատ ժամանակ չի պահանջում: Մենք թռչելիս խաղեր խաղալու մեծ երկրպագուներ ենք, ուստի կարճ խաղերը միշտ էլ օգտակար են լինում:

հրեշտակ համարը 959
Նշում. Այս հաղորդագրությունը պարունակում է դուստր ձեռնարկությունների հղումներ:
Դիտեք այս տեսանյութը ՝ այն գործողության մեջ տեսնելու համար կամ ոլորեք ներքև ՝ գրավոր հրահանգների համար:
Ինչ է ձեզ հարկավոր
- Խաղի տախտակ: Ձեզ անհրաժեշտ է 5 միավոր 5 միավոր զանգված: Մեկը կարող եք ինքներդ նկարել ՝ օգտագործելով 4-ի 4-ի ցանցը, ինչպես ցույց է տրված լուսանկարում և տեսանյութում, կամ ներբեռնեք և տպեք մեր տպագրության խաղատախտակը ,
- Յուրաքանչյուր խաղացողի համար 7 հաշվիչ, առանձին գույներով: Պատրաստեք ձերն այնպես, ինչպես մենք նկարեցինք փոքր փայտե արհեստի բլոկներ կամ նրանց պահեք ձեր պահարանի խաղերից:
- 2 խանդավառ խաղացողներ:
Նպատակը.
Արագորեն հատելու տախտակը և ձեր բոլոր հաշվիչները տեղադրելու ձեր արժանի հակառակորդի կողմից նախկինում պահված միավորների վրա:

մեկնարկային դիրք
Հրահանգներ
- Տեղադրեք հաշվիչները մեկնարկային դիրքում, ինչպես ցույց է տրված վերևում:
- Որոշեք, թե ով է առաջինը գնում: ( հուշում. ծնողները երբեք ստիպված չեն լինում նախ գնալ )
- Հաշվիչները կարող են միանգամից մեկ միավոր տեղափոխել
- Հաշվիչները կարող են տեղաշարժվել միայն անկյունագծով ,
- Հաշվիչները կարող են առաջ կամ հետ շարժվել:
- Դուք չեք կարող որսալ կամ ցատկել որևէ այլ հաշվիչ:
- Դուք կարող եք վայրէջք կատարել գրավված կետում:
Հուշում. Մենք այս խաղերը տասնյակ անգամներ ենք խաղացել հիմա: Asամանակ առ ժամանակ երկու թիմերն էլ կարող են հասնել մի տեղ, որտեղ նրանք ի վիճակի կլինեն մշտապես արգելափակել միմյանց տեղափոխությունը: կամ մեկ խաղացող կարող է որոշել կատարել այնպիսի քայլեր, որոնք թույլ չեն տալիս խաղին որևէ նշանակալից առաջընթաց արձանագրել: Երբ դա տեղի ունենա, դուք կարող եք այն անվանել ոչ-ոքի, կամ մեկ խաղացող կարող է որոշում կայացնել այնպիսի քայլ կատարելու մասին, որը թույլ է տալիս խաղի խաղը շարունակել: Դա հաճախակի դեպք չէր, բայց մաթեմատիկորեն հնարավոր է:

բացման շարժումները `արված անկյունագծով

կանաչը չի կարող առաջ շարժվել - պետք է հետ շարժվի
Ավելին Five Field Kono- ի մասին.
Ես կիսել եմ աբստրակտ ռազմավարական խաղերի մի քանի տեսակներ: Օրինակ, Տապատան երեք անընդմեջ խաղ է; Pong Hau K’i արգելափակող խաղ է; Լեն Չոա և Աղվես և սագեր որսի խաղեր են: Five Field Kono- ն պատկանում է կատեգորիայի, որը հայտնի է որպես փոխարինող խաղեր , Խաղը ավանդական է, բայց առաջին անգամ ձայնագրվեց արևմուտքում ՝ Stewart Culin- ի կողմից իր գրքում, Կորեայի խաղեր. Չինաստանի և Japanապոնիայի համապատասխան խաղերի վերաբերյալ նշումներով , հրատարակվել է 1895 թվականին: Եթե դուք մի փոքր նյարդայնանում եք, կարող եք դիտեք Culin– ի գիրքը առցանց այստեղ ,
Եթե ցանկանում եք ներդրումներ կատարել խաղի արտադրված տարբերակում, այս փայտե խաղերի հավաքածուն շքեղ է , Անկեղծ ասած, ես պարզապես կօգտագործեի մեր տպագրությունը: Շատ ավելի քիչ տեղ է զբաղեցնում, չէ՞:
Խաղի նյարդերը այժմ կցանկանան կատարել երկու գործողություն.
- Գրանցվեք մեր ամսագրի համար այնպես որ կարողանաք կապի մեջ մնալ:
- Այցելություն մեր բոլոր խաղային հաղորդագրությունները ,

փետրվարի 16-ի կենդանակերպ
Կիսվեք Ձեր Ընկերների Հետ: