Kaooa: Ավանդական վերացական ռազմավարության որս խաղ Հնդկաստանից
Kaooa- ն, որը այլապես կոչվում է «անգղ և ագռավներ», ավանդական խաղ է Հնդկաստանից: Հավանել Լեն Չոա ( «Վագր և ընձառյուծներ» ) և Աղվես և սագեր , դա որսորդական խաղ է: Որսորդական խաղերը հաճախ մեկ խաղացողի հետ մեկ նշան են դնում երկրորդ խաղացողի դեմ, որն ունի բազմաթիվ նշաններ: Ինչպես կարող եք ասել, նշանները սովորաբար անվանում են կենդանիներ, զվարճալի դինամիկա, որը խաղի մեջ մի փոքր երեւակայական ոգի է հաղորդում: Ողջույն Ողջույն
Kaooa- ն եզակի է նրանով, որ օգտագործում է հնգանկյուն կամ աստղաձև տախտակ, որը նման է մեկ անձի խաղին, Պենտալֆա , Դյուրին է պատրաստել ձեր սեփական խաղատախտակը, և եթե ձեր երեխաները ցանկանում են, նրանք կարող են իսկապես հմուտ լինել և զարդարել այն, ինչպես ուզում են:
Ինչպես խաղալ Kaooa
Դիտեք տեսանյութը կամ կարդացեք ստորև ներկայացված գրավոր ցուցումները:
Ինչ է ձեզ հարկավոր
- Հինգաթեւ աստղերի խաղատախտակ: Օգտագործել մեր տպագրությունը , կամ նկարեք ձեր սեփականը:
- Անգղը ներկայացնող մեկ նշան
- Ագռավները ներկայացնող տարբեր գույնի յոթ խորհրդանիշ
- Երկու խանդավառ խաղացողներ
Նշանների համար մետաղադրամների նման կարող եք օգտագործել տան շրջակայքում հայտնաբերված առարկաները ( օր. 7 կոպեկ ու մեկ լումա ) կամ ձեր զգեստապահարանի այլ խաղերից փոխառված նշաններ:
Օբյեկտիվ :
Ագռավների նպատակն է շրջապատել անգղին և շրջափակել նրան տեղափոխվելուց:
Անգղի նպատակը չորս ագռավներին որսալն է: Նա գրավում է ագռավը ՝ ցատկելով դրա վրայից:
Հրահանգներ
- Իրավական շարժումներ
Ագռավները կարող են մեկ տեղից տեղափոխվել հարակից թափուր տեղ: Մեկ հերթով թույլատրվում է միայն մեկ շարժում: Ագռավների համար թռիչք չի թույլատրվում:
Անգղը կարող է տեղափոխվել հարակից թափուր տեղ: Անգղը կարող է նաև ագռավ ցատկել և գրավել այն: Թռիչքները թույլատրվում են միայն ուղիղ գծով: Գրավված ագռավները հանվում են խաղից: Անգղը պետք է ագռավ ցատկի, եթե առիթը ներկայանա: Մեկ հերթով միայն մեկ ցատկ: - Ագռավները նախ գնում են
Խաղացող 1-ը իր ագռավի նշաններից մեկը տեղադրում է խաղի տախտակի տաս խաչմերուկներից որևէ մեկի վրա:

- Անգղը գնում է հաջորդը
Խաղացող 2-ը անգղը տեղադրում է ցանկացած թափուր տեղում:

- Ագռավները շարունակում են «անկման փուլը»
Խաղացող 1 մեկը երկրորդ ագռավն է թափում թափուր տեղում: ( Նշում. Ստորև բերված օրինակում անգղը ստիպեց ագռավի երկրորդ քայլը լինել անկյունում, այլապես առաջին ագռավը խոցելի էր որսալու համար: )

- Անգղը շարժվում է
Անգղը այժմ կարող է շարժվել:

- Խաղը շարունակվում է
Խաղացողները հերթով շրջվում են, երբ անգղը շարժվում է խաղի տախտակի երկայնքով, և Խաղացող 2-ը իր ագռավների հոտը մեկ առ մեկ գցում է խաղի տախտակի վրա: Երբ միայն յոթ ագռավները տեղադրվեն տախտակի վրա, ագռավները կարող են սկսել շարժվել:
- Հաղթող
Անգղը հաղթում է, եթե նա գրավի առնվազն 4 ագռավ:
Ագռավները հաղթում են, եթե նրանց հաջողվի թակարդել անգղին այնպես, որը թույլ չի տալիս նրան օրինական քայլ կատարել: ( Ստորև բերված օրինակում անգղը հաղթել է: )
հունիսի 12-ի կենդանակերպի նշան
Ահա շրջափակման տակ գտնվող անգղի օրինակ. ագռավները հաղթում են խաղը:
Նշումներ Կաոոա նվագելու մասին
Ինչպես մեր բաժանված որոշ այլ ավանդական աբստրակտ ռազմավարության խաղերի դեպքում, խաղացողները կարող են հայտնվել ոչ-ոքիի մեջ ՝ կրկնելով նույն քայլը կրկին ու կրկին: Դրանից խուսափելու համար դուք կարող եք կանոն ստեղծել կանոնները կրկնվող քայլերի դեմ, կամ պարզապես կարող եք հայտարարել ոչ-ոքի արդյունքի և սկսել նորից:
Բացի այդ, եթե անգղին հաջողվի գրավել երեք ագռավ, ապա խաղի առաջընթացը կարող է դժվար լինել: Այնուամենայնիվ, տեխնիկապես դեռ հնարավոր է, որ ագռավները արգելափակեն անգղը, չնայած այն ավելի անհավանական է թվում:
Բնականաբար, խաղացողները կցանկանան հաղթող ռազմավարություն մշակել: Մի քանի տուրից հետո ձեր երեխաներին հանձնարարեք հետևյալ հարցերը տալ.
- Ագռավները կամ անգղը լինելն ավելի ձեռնտու՞ է:
- Մեկ ելակետը մեկից ավելի լա՞վ է, թե՞ ավելի վատ:
- Եթե երկու խաղացողներն էլ կատարյալ խաղ են խաղում, ո՞վ է ավելի հավանական հաղթելու: Սխալ անվճար խաղ կլինի, եթե, օրինակ, ագռավը երբեք միտումնավոր իրեն տեղ չդնի ցատկելու դիրքում:
Ավելի ավանդական խաղեր ամբողջ աշխարհից.
- Five Field Kona Կորեայից
- Թագուհի Լիբերիայից
- Pong Hau K’i Չինաստանից
Ձեզ հնարավոր է նաեւ դուր գա: Kողովրդական հեքիաթներ Հնդկաստանից !
Կիսվեք Ձեր Ընկերների Հետ:




